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vg,冒险游戏,一种经典的游戏类型。
市面上属于这一类型的3大作不在少数,但它们大多都是动作冒险游戏,至于文字冒险游戏?tvg?
它从来都不是一个能够占据市场主流的类型。
这其中较为著名的大部分还都是日系glg,也就是“美少女恋爱游戏”,走出其它方向的只占了少数。
即便诞生过名动一时的佳作,文字冒险依然处于游戏领域靠近边缘的位置。
专注于游戏性与艺术性的大厂向来对这种类型兴致缺缺。
不仅仅因为tvg“不够主流”,更是因为它“不像游戏”。
顾名思义,所谓“文字冒险游戏”,自然就是以“文本叙述”为主、画面演出为辅的一种类型,基本都是将剧情作为整个作品的卖点。
你问它的游戏性在哪儿?
点击选项算么?
很多tvg的可玩性都可以忽略不计。
也因为这种性质,tvg很多时候都被称作“视觉”——有图像、动画可看的交互式。
玩一个tvg的过程,就像是在看一本可自选剧情线走出不同结局的。
明计划的生之彩也没有挣脱文字冒险游戏的本质设定。
但是在场没有一个人敢把它视为普普通通的。
要知道那可是明计划!
就算他们拿游戏的形式写了一本,也绝对不会是普通的!
而生之彩接下来的表现也确实没有辜负众人的期望。
随着文字一点点揭露的“生命守恒”架空幻想世界、与音乐完美结合且几乎臻至巅峰的剧情动画演出、复杂到让人心惊的可选路线谱系赋予玩家无与伦比的掌控感这一切汇聚起来,“开放世界tvg?!”
如果最开始发现这是个文字冒险游戏的人们只是惊讶,那现在进一步接触过后便彻底升华为震惊了。
常规的“开放世界”类游戏是什么样的?
靠着无数细节堆叠出真实性的庞大地图,能让玩家做出任意行为的物理引擎,众多可被主动触发的随支线任务
能够让玩家随意选择玩法与体验的“自由度”,这便是“开放世界”最重要的东西。
而一个主要用文本来进行表现的游戏,要怎么才能做到如此?
答案是海量文本储备和精妙的剧情耦合制。
当游戏的所有改变都有对应的文本进行描述——移动、战斗、升级,以及更多——用一整个系统将那些预存的文本全部整合起来,随着玩家的作为显示出正确的“线性故事”,此时,一个“文字引擎”诞生了。
“他们是打算革新tvg的市场?”埃德蒙仿佛看到了明计划显露出的野心,“其它公司很难达到这种程度,这么做游戏等于要写几百本,还全都是同一设定下的不同剧情路线。”
况且文字冒险的受众注定比不上更加热门的其它类型,投入太多极易收不回成本。
不过明计划也不是第一次开拓新领域了,更不是第一次创造奇迹。 爱奇文学<ref="<a href="ttp://"trget="blnk">#" target="_blank">ttp://"trget="blnk">#</a>更好更新更快
埃德蒙只略略在脑子里将这些想法过了一遍,就全情投入看啊不,打游戏去了。
生之彩会给整个游戏市场带来怎样的变化?
管他的呢!
他们异闻录只是家音乐公司,大可以事不关己地隔岸观火,不定还能见证见证传奇。
回到游戏本身上来,虽然还是bet测试当中的未完成,生之彩的魅力已经足以让人倾倒。
在tvg可以触及的范畴内,明计划将每项都做到了最好,那种对极致的追求一如既往。
关理看着屏幕,任由变幻的光映入自己眼底,不清是什么心情。
对于明计划这家公司,他是相对陌生的。
来到这个世界还未满半年,关理率先接触的文化作品又是文和动画,游戏方面的了解就没那么深入。
他大概知道业内大厂和新兴工作室的名字,也知道最近几年的佳作和较为早期的经典,但只是“知道”。
真正尝试和理解一个游戏,需要的时间不短。
要补完那么多游戏更是难上加难。
显然关理没有把更多时间放在玩游戏上面,他顶多就是玩了玩最主流的几个,然后靠着看解读背资料记住了其它。
也因此,在游戏领域,关理就是个彻彻底底的“云玩家”,还不是视频通关,是图文通关的那种。
当然,在系统强大的信息整合能力加持下,他可以毫不费力地假装自己是个“核心玩家”。
比如现在。
“主要负责制作生之彩的工作室是明计划的御星,对,就是那个主美被拐去浮游的御星工作室。”系统第一时间找来了所需的资料,“由于美工团队力量骤降,隔壁的时轮工作室参与了部分美术设计。”
老实关理对这两个工作室都没什么了解,但他最关心的也不是这个,“那文案呢?”
一个文字冒险游戏,画面为皮,架构为骨,音乐为肉,文本才是灵魂所在。
“他们另请了专业文案。”系统瞬间回答出正常段绝对搜索不出的答案,“过去一年中的,明计划基本向水准合格的所有日系tvg文案策划都发了邀请,连在中美两国有名气的一些也没有放过。”
都广撒多捞鱼,明计划这一下去,文字冒险游戏的大半座江山就被捞起来了。
也亏得他们这么多人都能把消息瞒得严严实实,让人完全猜不透生之彩的具体情况。
直到这次面向外来者的bet测试开启。
“制作过程中花费精力最多的应该就是这个文案团队。”关理确信道。
御星和时轮都是明计划旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借习惯了,美术风格微调一下就能用。
而临时征集的那么多文案写作者,不同风格不同的习惯,甚至连语言也不是完全互通的。
可以想见将他们的作品统合起来的压力。
“这样的作者群体”他顿了顿,猛然意识到生之彩与某种事物的相似,“系统,你看它像不像个集体创作?”
一个拥有统一世界观,由众多作者合作完成的交互式文学作品。
剔除游戏自带的音画效果之后,那不就是一个标准的“超文本集体创作项目”?
。
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