《不小心把反派混成了忠犬》转载请注明来源:晨曦小说(www.chenxixsw.com)
这件事在叶常的记忆里也有,大概是经午市多了一个妖,这几个月在经午市市区内发生的,需要叶常请假的事情都没有发给他,只有这件发生在他附近的事传了过来。
叶常当年轻松完成了任务,救了人还灭了鬼,然而他被救的人欺骗,答应删掉的摄像却传到了上,给叶常造成了不的麻烦。
攻弋按时涸的办法用猫咪形态救了人,避免了后续的事情,上依然流出了猫的视频,不过没有人能认得出那是叶常。
又是普通的上课,攻弋依然沉浸在游戏里,今天是周三,下午没有课,学生会的几位正在开会,猴子也不在,宿舍只有胖子和攻弋,此时他正来回踱步。
胖子欲言又止,好半晌才道:“叶子,等会陪我拍个视频呗?”
攻弋正单刷纺笙的副本,下意识应了一声:“视频?”
胖子咳了一声,有点不好意思:“我之前在上投了几个游戏视频,前天接了个活,想着找个人陪我一起过一下关什么的。”
攻弋的速不减,一心二用:“游戏?”
胖子双合十恶意卖萌:“武术之魂,一款玩家对抗游戏,四个人可以组一队,现在有我、平总和猴子,还差一个人,石头又不玩电脑游戏,叶子哥哥,拜托拜托”
平总和猴子被胖子拉去做视频的事,攻弋知道一点,他们聊到过,石头也曾参加过胖子投稿的游戏,应该,只有攻弋一直没有加入。
因为不管怎么样,攻弋的确是后来才来的同学,加之他看起来不太喜欢理人,还不喜欢拍照,胖子也不好意思叫他,可平总他们还一直在催他,要拉攻弋入伙。
于是才有了胖子在宿舍中的天人交战——真的,他不太敢。
叶子看着软萌软萌的,可那是浮于表面的感觉,现实中的叶子气场太强,就算是猫科,也肯定是豹子或老虎,那种只有年幼时才能被称为可爱的猛兽。
攻弋并没有看到胖子的恶意卖萌,很快就单人刷过了副本,点了点头:“行。”
他做过的事情很多,不过确实很少做视频,只在一个做了演员的世界中因为工作原因发类似的工作记录,而这类分享自己生活的视频或对故事进行二创的上传者,在这个世界里很受人们欢迎。
大家想看到更多人的生活,想认识更多有趣的灵魂,想在闲暇时打发时间之类,促使了视频上传者的兴起。
攻弋还没交任务,就听胖子在那里武术之魂的相关制,无奈,只好退了游戏先下武术之魂。
武术之魂是多人对抗类游戏,故事的大背景是众侠客赶往中原参加比武,获胜者将被整个武林拜服,成为新任的武林盟主,白了,就是单纯的擂台挑战。
每局游戏分为单人赛、双人赛和四人赛,同时参与的玩家人数为二十、四十、八十人,每个人最多打七轮,最少打五轮。
二十组玩家首先在游戏内随匹配,失败的十组此局游戏失败,可以开始下一轮或继续观战,获胜的十组则继续匹配。
五组胜,进行混战,混战中最后一个存活的组轮空,另外四组两两对决,赢的两个组与轮空的组依次比斗,胜场最多的获胜,若持平,则进行三人混战,最后存活的组获胜。
总的来,这是一个看别人玩觉得很爽,但自己玩的时候就没那么有意思了的游戏。
它的画风十分精致、打斗又拳拳到肉,虽然没有大招之类的,可是众多技能十分酷炫,不同的连招能打出不同的帅气动作,却没有任何一套连招可以直接把人连到死。
游戏攻击制有内功条的限制,内功越少,攻击力越低,也可以把内功直接当做攻击力的参数——内功为零时,伤害同样为零。
于是这个游戏经常能看到起特别帅的玩家越来越后继无力,好像反应慢的人获胜比例更高,不过如果真有人想尝试的话,一定会怀疑人生。
游戏自然不会只看内功条,还有法衣和法器,法衣增加防御力、法器增加额外攻击力,而这些,需要每局初始时用金币购买。
所以这个游戏对新非常不友好,但这是对抗类游戏,且不管输赢,都会获得一些经验和金币奖励,所以只要玩家单排,凭借场数也能积累出成装,若是赢一局,奖励是翻三倍的。
然而每个人的习惯不同,购买的装备自然也该不同,要想找一个最强的装备,那肯定是没有。
游戏的平衡性做得还不错,就算真的缺金币,如果速够快、操作精准,依然可以碾压那些装备很好的人,只不过在武术之魂中,消费数量代表了玩家的游戏水平。
这里的消费不是氪金,而是购买装备,这游戏氪金只能购买外观,解锁新的时装,其余什么用都没。
以致于,这游戏的玩家想要证明自己打得好,就会疯狂晒消费。
武术之魂会统计玩家的金币消费,就显示在每位玩家的个人名片之后,玩家可以选择公开与否,且武术之魂的排行榜也是如此——它就叫“全球消费榜”。
不知道的,还以为这个游戏其实是个商业游戏呢。
攻弋打了两把单排找感,很快就上了,其实这个游戏也就是计算量大了点,玩家要根据习惯购买装备,打架的时候不止要注意技能衔接、对位置等等,还要计算自己的内功值。
玩家可以把内功值看做蓝条,只是蓝耗完不是打不出技能,而是没有伤害,当内功值降到一定程度,若不停下技能等一等,就会陷入完全没有伤害的情况。
内功条的恢复速度也与内功条的多少有关,如果一直放技能(这游戏没有普通攻击),看起来就像是在虚张声势,看着很猛,实际完全没有伤害。
玩得好的大神一般会有节奏地攻击,主要还是计算,因为是擂台赛制,如果对方血量爆发一套就能带走就不需要继续一边恢复一边打,反正一局内的一轮结束,玩家的内功和血量可以在中场时间恢复。
但如果游戏只是这样,也不会让武术之魂这款游戏火起来,让它火起来的原因,是武术之魂中的一个特殊设定——中场是可以捣乱的。
中场时间,玩家可以选择打坐恢复和出门“拜访”,被拜访的玩家会减慢恢复速度,简单做几个游戏,还能使对方“伤势恶化”,还有一定可能触发负面状态。
打坐恢复的玩家自然也有游戏,快速打过游戏可以避免拜访,不玩游戏也可以,也可能恰好没有人捣乱,而且玩家也能参与来拜访的人的游戏,阻止对方给自己捣乱。
就是这种超难对战中夹杂了简单对抗的关系,让武术之魂慢慢走入了玩家的视线。
胖子呆滞地看着才过了新教程、打完三把单排的攻弋——的电脑屏幕,上面正显示六个大字——恭贺武林盟主。
才玩四把就拿了第一,他是新,谁能信?
攻弋找到了能平衡数值的连招就停了,作为曾受到过专业电竞训练的人,本就有属于自己的一套节奏,在这基础上通过计算来找一个耗蓝少的攻击方式,不是很难。
他的游戏节奏比这个游戏整体的节奏快上一些,所以现在还需要稍微压一压速,到后期有金币就买加内功恢复的法器,基本不会出问题。
反正只是陪人拍个视频而已,他不需要把自己数据全都背熟,研究每个招式的起式时长什么的,这个游戏的电竞选一定会研究,他又不是,何必在纺笙之余再给自己加个任务?
想着,攻弋利落地切回纺笙交了任务,继续打副本去了。
沉浸在目瞪口呆中的胖子终于在攻弋切了游戏之后反应了过来,十分无语,转念一想,反正他也不是专门做武术之魂的上传者,攻弋给他面子玩一下就不错了,还是别想了
当天晚上,由于胖子的电脑如果边录边玩实在太卡,众人一起去了咖,开了一个安静(最贵)的包间,就开始打素材。
许是四个人玩的时间都不长,这一局没有厉害的高,攻弋一个人就能带他们躺,而且队伍中没有特别菜的,他们轻松就打出了个第一出来。
胖子担心素材不够用,几人就又打了六局,其中四盘第一,两盘前三,素材应该够用了,便一起回了寝室。
后期剪辑还要一段时间,不用急着配音,胖子也没有熬夜肝视频的习惯,几人回了寝室自然是睡觉,表面上看,好像没有人太在意结果。
攻弋是真的不在意,虽然做视频这件事他有点兴趣,可现在他更想知道的是纺笙背后的人。
权当无聊打发时间吧,毕竟最近契桓实在太过风平浪静了些,就算按叶常的记忆,栖彦也是三年以后才出现的组织。
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